咱们就每个BOSS分3个阶段,相信大家也有过十人的经验,其实差距不多,容错略比10人的还要低,团长们也暂时不敢带野团,但此攻略能帮助各位团长解决此懊恼的事。
平均HPS要求:2.5万 DPS3.5万
推荐配置:2个T主天策 副明教 奶毒3个 奶花2个 DPS若干。
此数据仅作参考:第一次循环结束,六个BOSS的血量最好下82%,第一次循环最好在3分20秒之内结束。第二次结束,六个BOSS的血量至少下69%,第二次循环最好在6分15秒内结束。这样才有可能在第三次循环下50%(也就是过掉),第三次循环的P3至少要留下30秒
boss压血阶段技能:
傀儡-畜生:(百生) 团员随机一人中得buff,需要移动起来或者二段跳解决,否则被锁足。
(7.25改动后,中“百生”BUFF玩家该持续走动否则会持续掉血,伤害叠加,读秒后未解除则即死判定)
傀儡-修罗:(寂灭) 15尺正面120度AOE以及跟着的一次8尺360度AOE,外功近战注意绕背输出。
傀儡-人:(离愁) 团员随机中得buff,把6尺范围内的玩家推开并造成一定伤害。
傀儡-天:(净土)以BUFF中心范围内直径6尺会受到持续伤害,卡5尺输出即可。
傀儡-地狱:每20秒召唤一波地狱恶鬼,有仇恨会攻击人,踩到天遗留的净土后消失。
傀儡-饿鬼:(饿鬼.饥)团员随机中得buff,中了的玩家8尺AOE,每造成一次伤害会给饿鬼回血,该玩家范围内的成员会获得一个减速BUFF,可叠加10层。
boss结算阶段技能:
饿鬼:吟唱啖技能:对面前释放120度AOE技能,对范围内玩家释放伤害,伤害计算机制为先扣除蓝,如无蓝,则扣除血量。并结算。结算效果为外障/内障DEBUFF(封内-封外)
畜生:如四尺内存在玩家,点名其中一名玩家释放四个针沼;如四尺内无玩家,向四个方向释放针沼。针沼仅在造成足够伤害或前进足够距离后消失,点名针沼会追人。(P3图文最终确定)
修罗:点名玩家并释放大范围AOE技能,冲刺该玩家,击中玩家后释放小型AOE技能,中此AOE技能的玩家被结算。
人:随机点玩家,控制玩家释放意乱技能,连续“蹑云”此为不可操作状态,对经过路径附近的玩家造成伤害并结算情殇。
天:其余五名傀儡随机有一个升天,落地后造成360度AOE伤害,该AOE高五十尺,半径三十尺。(P1图文站位解决)
地狱:全屏AOE,对玩家结算,根据善恶值获得生死劫系列DEBUFF。生为气血缓慢恢复到满时石化,被疗伤立刻重伤;死为气血缓慢降低至濒死后满血。
boss平血阶段技能:
无条件卖萌....楼主语出军队,一万只**。
(六道傀儡一共有3个阶段,为一次循环。)
傀儡未被激活前设(压血阶段P1)傀儡激活后设(结算阶段P2)出光圈轮回设(平血阶段P3)一次循环完毕进入压血阶段接着激活第二只BOSS,分别是 天→饿鬼→ 畜生
P1阶段
压血阶段:当六个BOSS的任意BOSS血量下掉10%之后,此BOSS不再承受伤害,这个时候,场地四个角有六个火盆,右键点击之后,会获得一个火把buff,持有该BUFF的玩家,站到需要激活的傀儡身后,就会出现傀儡丝,打掉傀儡丝,被烧的傀儡激活,进入P2。(推荐:尽量把6个BOSS压到不掉血为止,对后面有好处)
P2阶段
结算阶段:硬性时间要求:2 min ,这各阶段要求DPS略高,是整个BOSS最精华的阶段,所有人集中火力打P1所激活的傀儡,处理好结算阶段出现的对应技能,如果在此阶段BOSS低于20%血量 则强制性进入P3
P3阶段
平血阶段:硬性时间要求:30 sec ,这各阶段要求DPS非常高,全力集火任意一个BOSS, 6个BOSS会回到P1开怪前的站位(饿鬼在地狱的P1位置,地狱在修罗的P1位置,修罗在恶鬼的P1位置),
所有BOSS与中间的[傀儡·天]有一根金黄色的连线,逆时针移动,连线不可经过,可以聂云穿过。连线结束后,6 BOSS平衡血量(大富翁的均贫卡=L=),回到P1阶段
如此循环,直到6个BOSS的血量总和达到总血量的 50%以下,就判定过关,注意:过关必须在P3阶段压到指定血量,否则不判定过关。
下面咱们看看(天-饿鬼-畜生)的站位以及注意事项。
更新完毕...
稍微放大了点 记住阶梯口就好...
饿鬼更新完毕...
畜生已更新全面...
(针沼)细微变更3S左右消失...
19游戏网整理报道
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